
《塞尔达无双:封印战记》原计划登陆Switch,开发途中移植到NS2

项目刚开始的时候,我们曾一度将其作为初代NintendoSwitch游戏进行开发。中途移植到了NintendoSwitch2上。仅仅将之前制作的内容移植到NintendoSwitch2上,敌人数量和帧率就发生了翻天覆地的变化,游戏乐趣也随之提升。我们也惊讶地发现,游戏的乐趣竟然会因为硬件的变化而发生如此大的改变。
《Fami通》主持人提问称:似乎只需改变出现的敌人数量和帧速率就可以产生很大的差异,而无需改变游戏玩法?早矢仕洋介对此表示:当帧数和帧率发生变化时,屏幕上的信息量也会增加。最初在NintendoSwitch上开发游戏时,我们是在极限配置下运行的,而配置提升后,游戏体验变得更舒适,我们也能将更多我们设想的玩法融入其中。游戏体验完全不同。